O CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, se manifestou sobre as críticas de jogadores em relação à história do jogo Crimson Desert. A declaração foi dada durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores da empresa.
Heo Jin-young afirmou ter uma empatia parcial com a decepção que os usuários sentem. Segundo ele, acredita que teria sido melhor se pudessem ter lidado melhor com essa questão. O executivo explicou que a equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo disponível, mas que o foco acabou sendo em fortalecer a jogabilidade, área considerada o ponto forte do estúdio.
A maioria das reclamações citadas se concentra no protagonista, Kilff. Apesar de ser elogiado por suas habilidades em combate, exploração e resolução de quebra-cabeças, e por estar sempre disposto a ajudar, ele é considerado pouco memorável para um jogo que pode durar centenas de horas.
O problema, conforme relatado, não se limita apenas ao personagem principal. A história e seus personagens como um todo não são contados de forma adequada. A narrativa é descrita como se arrastando, especialmente quando comparada a outros aspectos do jogo, que são considerados de boa qualidade.
O mundo aberto de Crimson Desert recebe elogios, sendo considerado por alguns como superior ao de títulos como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. No entanto, o jogo fica muito aquém da qualidade desses dois exemplos quando o assunto é narrativa e desenvolvimento de personagens.
Durante a reunião com investidores, outras informações sobre o futuro do jogo foram compartilhadas. A Pearl Abyss confirmou que continuará a melhorar o título por meio de atualizações. Essas melhorias incluem aprimoramentos na jogabilidade e até mesmo a adição de suporte para mods criados pela comunidade.
O estúdio também começou um trabalho de pesquisa e desenvolvimento para avaliar a viabilidade de levar o jogo para o console Nintendo Switch 2. Além disso, está reconsiderando a possibilidade de implementar um modo multiplayer, algo que já foi testado anteriormente.
Em testes passados, a ideia de um modo multiplayer foi abandonada porque exigiria um sacrifício na qualidade gráfica do jogo. A empresa agora estuda como viabilizar essa funcionalidade sem comprometer o visual do título.
Por fim, a empresa informou que fará um anúncio oficial quando Crimson Desert atingir a marca de cinco milhões de cópias vendidas. O jogo continua sendo um dos projetos centrais da produtora coreana.
A sessão com os investidores reforçou o compromisso da companhia em apoiar o jogo a longo prazo, ouvindo o feedback dos jogadores. As declarações buscam abordar de forma direta as principais questões levantadas pela comunidade desde o lançamento do título.
